幸遠からじ

巷ではW杯で盛り上がってますね。

おはようございます。久しぶりにペンをとります。せーおうです。

カメルーン戦に勝ってしまったことによって、

どーでもよかったW杯にみなさん火がつきましたからねぇ。

 

しかし、

 

信onは東西戦なわけなんですが、

もりあがっているの…か…?

 

武将強化が予想以上にきてしまったことにより、

 

かなり合戦・大決戦がつらくなった事はいやおうなしに感じます。

 

7月からの鯖内ではどーなることか…

 

因みに、タイトルは家の家電がなぜか一斉に寿命で死んだわけで…orz

 

壊れるときは本当に一斉だよね

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腰袋14に…

天候が安定しないですね…
こんばんは、せーおうです。

14になったのでドラクエ風に報告。


私は評定衆補佐です。
なんのようですか?


 評定クエストをする。
→次のレベルまでを聞く。

次のレベルまでは…

8840が必要だ…

もう…つらい…

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腰袋あがらねぇぇ…

最近寒いですねぇ。

また風邪気味なせーおうです。

こんばんは。

前にも書きましたが12→137072とかやっと@800ぐらいです・・・

全然あがらねぇぇぇ

一日どんだけ拠点戦でろと…ばかじゃね…

はやく狩をして覚醒ためたいのに・・・さそわれねぃorz

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いやぁすいませんw久しぶりすぎる更新w腰袋の話@信on

すいませんwww

新星でた直後に更新するつもりだったのですがw

復帰して永遠と拠点戦でているせーおうです。

こんにちはw

えっとまずですね。

みてくれているひといるか不明ですが、

腰袋の成長について。

銀200で交換できる腰袋は一箇所+10までしか出来ません…

これは試したんですぜ…

いまは12→13なので事実です。

そんでもって成長が7000越えます…

11→12が6800ぐらいだったかな?だったので本当に大変になります…orz

これからガンガン上げると思っている、

他の人はまったりやるのが正解だと思っていいですw

とりあえず松島にもいってこれから暇があれば更新していく

ということで今日はココまでです。

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天道の評価

昨日、御贔屓にしている巨人が優勝してうれしい限りの

せーおうです。

こんにちは。

セリーグは3位争い、パリーグは2、3位の

争奪戦が混迷していますがCSどこがでくるんでしょうねぇ。

 

さて、今回は天道が発売されて一週間ほどたったので、

個人的な評価を下したいなぁと思います。

どうですか?みなさまプレイしてますか?

今回は色々大変になった部分が多く、

信長の野望というゲームが慣れてないと、

かなり億劫な気がしてなりません。

シュミレーションなのでまったりやることをお勧めしますwww

さて、評価をかきますねぃ。

 

 

工作によって自由度が高くなった反面、

革新よりスピード感がなく、悪く言うと鈍重。

部隊も武将技能が1つのみになり、強い武将で無双は今回難しく好評価。

お抱え衆もなれてくると、勝手がわかってきます。

陣形で戦術面もよくなりましたが、同じ技能持ちがいると重複して表示さてるなど、

プレイヤー側が混乱してしまう(技能は武勇や知力高い人優先表示して、使用→連携いい感が…)

ただ、内政面での調整はプレイヤーが苛々しそうなぐらいに

良い調整がされていると感じます。

禄の部分や米相場、鉄砲・騎馬の生産などをあげさせて貰います。

後、重要なことが1つ。

将星や革新などのリアルタイムが好きな人と
風雲録や天下創世など国単位で進めるのが好きかでも

評価が割れてしまいます。創世が好きで、革新肌に合わない知人も居ました。

システム面の好き嫌いがあるために評価がまちまちになるわけですが、

今回は言うほど評価悪くないのが私の感想です。

革新も中盤までのバランスはいいものがあり優秀の部類に入ると思います。

ただ、後半がどうしようもなく物量ゲーになっていくので、あれだけは…w

その点今回は上級もやらせていただきましたが、

展開が前回より遅く、NPCも内向的な傾向が強くあるために、

攻めにくくはあるが、町並みがあるために崩せないことはない。

技術もすごい勢いで進んでいくことはあまりなくなりました。

ただ、これは残してして欲しかったというのはあります。

右クリックで進行と戦略の切り替えwww

これあるだけで展開が少しは早く感じると思うわけですよw

ゲームシステムそのものは悪くないのに時間経過と操作性が悪くて…

操作で悪評つくなんて、製作サイドは泣くに泣けませんよね…w

 

評価点つけます。

風雲タイプの国単位スキーには、

今回もきつい叱咤が製作側に入りそうなので1-~6

革新タイプのリアルタイムスキーには

時間経過など、スピーディな戦闘を期待された方が多数だと思うので、

ここの調整ですね。

私も操作面で展開を早くみせることを考慮してほしいw

よって5-~8です。

因みに中盤までの革新は6~8+

革新の後半は2~5ですwwwwww

革新は後半がなきゃ良いゲーム。

私の意見を革新スキーに入れては居ますが、

ずっと信長の野望をやってる身の上としてはどちらでもない

蝙蝠野郎…基、蝙蝠神主なんですよねw

 

兎にも角にも、操作面や陣形中の技能の問題。

など、もう少し…ほしいなぁ

という部分が、多い感は否めませんでした。

ただ、ゲームそのものは比較的によい出来だと思っています。

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政治のお話。

関東圏は台風ですね。

みなさん、選挙行きましたか?せいおうですこんばんは。

投票率ききました?速報で69.5%らしいですよ。70%近いのはいいことです。

さて、こっから個人の主観にもとずく政治のお話になるので

異論がある人もいると思いますが、お付き合いを。

マニフェスト見てるんかな?

選挙をする人を本当に見てるのか?

見てないですよね。

見てれば民主に入れるわけが無い…と思うんだ。

個人的には民主ばかり言いたくはない無いんだが、
今回はヒドイと思わざる終えない。

亥の一番で言ってる子育ても、

独身の納税だけが無駄に上がり
子育て資金なんて無駄金に転化するわけです。


子供がいても

「こんなの良く飲めるな」と思うんだけど…

だって、最終的には一番支出が大変な時に増額になるんですよ…


さらに、上記の保育が年齢層を指定できないので除外すると

若者向けでめぼしい政策が失業率のみ。

失業率の調整だけしても意味無いだろう?

「高齢者社会で若者が支えるんだ」と叫んでいるわりには、

若年層+独身に非常に割に合わないことばっかりですよ?


若者は無茶をしろといい続け、老人は悠々自適。

年金を長々払い続け、年長者なのもわかるんです。

でもね。自分以外も目を向けてくださいよ。

「老後を支えろ!働け!」言うものの、

全然働く若者の政策をみてませんよね?


「正解」が無いのが政治。

でも、民主にだけはいれられないわ・・・


出馬する人は悪くない。担ぎ出す人が悪い。

この意味を考えて出馬した人たちを見てくださいね。

さらにこのまま内閣作っても傀儡政治になるのが目に見えてるわ…

読んでくれた人達は異論が色々あると思いますが、
そのあたりはご容赦を。

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ペット人気にあやかって?@長期計画

お盆も過ぎて暑さも和らいで…

なわけないですよね。

今年冷夏だし、それに暑い≠蒸し暑いですしね。

暑いのは我慢できても、

蒸し暑さは無理なせーおうです。こんばんは。

やっとペットですよ。

屋敷実装附近からずーっとありました。

にゃんこだぁぁぁぁ。

猫はすばらしい。

犬は…まだか…

嫌いじゃないけど昔かまれそうになりまして…

それで少し苦手なんです。愛犬家の人にはごめんね。

兎にも角にもペットです。うん。いいねw

11月に池の生産を非常に期待しつつ、今日は報告だけっ。

ノシ

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いよいよもって、ソロがきびしく。

もうかれこれ7月末ですね。

昨日の日食はみれましたか?

こんにちはせーおうです。

今日からテスト鯖で新技能追加ですね。

なにあれって言う技能ばかりでして…

神には次の技能で知力が確実に必要と明記され、

僧侶と薬師にも魅力が必要と明記がされてしまい、

いよいよもって装備どーすんのよ…っていう展開です。

まぁ神恩の儀・弐つくのはありがたいですけどね。

でも、古神メインなものの意見としては、

「どの職業も前衛のためにある強化パッチか…」

「神のは、古神パッチと見せかけておいて実はイラナイ技能のような…」

という風にしか見えない…

剛神なんてアタックのための技能だし、

智神は応用広そうだけど看破多い中でどれだけ有効になるんだよと…

恐らく、単体ですよ?

さらに智神と剛神ですが、どこまでいってもやっぱり魅力が必要なわけで…

古神は知力上昇系の覚醒は多いのですが、

でもね。次の技能にあわせた装備だと相対的に魅力が下がってきつくなるよ?

いくら上昇のためとは言っても神は魅力>知力がやっぱり基本なんですね。

どれぐらいの上昇にもよるけど、このままいくと剛と智はいらない子。

だって、神はさぽ技能が多くなりすぎて枠に余裕がない+

神典と雅楽なら神降と神祇がいいにきまってる。

コレつけるぐらいなら、神楽で黄色と緑欲しかったな。

知力と魅力が丹なしで500後半とかないと駄目な時代になるのかしら…

装備に金がかかるなぁ…という以上に

智神と英明3or神降or神祇

どっちが上なんだろう…

さらに、剛神と武神楽付与なしだとどっちが上?

簡単に能力値/10とかだったらわかりやすいんだが。

でも、/10だったら神楽と英明・神降・神祇の方が強い気が・・・

最後に合戦でのソロに光がもう見えません…

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引き続き タクティクス

今日は前フリなしです。

こんばんはせーおうです。

今回は前回に引き続きタクティクスの話。

前回の記事の数値が微妙に違うことにきがついたんですね。
あってるのもいるんですが…
その理由は…

装備で最大限界ステ変わってくるぽいね。

ということです。
戦闘後のステ成長で数字が違うことで気がついたんです。


限界ステ+装備+スポット がどうも本当みたいです。

装備込みで書いてあるキャラが結構いるので
装備してる奴の数値が間違ってるんですね。


まぁだけど装備含みステでも能力見れば使える奴が判るだろう。

あながち間違ってはない。
レア武将はステは高のが多いが、スポットの限界突破がない。

そのために
ステにおいて日根野>孫市が発生するんだ。

鉄砲は攻撃しかあがらないからね…武勇伸びない

日根野95

孫市92

うちのはこんな逆転現象起こったwww

装備抜いたステ調べようっと。

最後に
忠勝の話だが、ステ高すぎて完全に晩成型。初期が40代から始まり、
統率78+30越えでまだ成長していて武勇は90でとまる。

武勇上がる武器なら100越えそうだ。

カンストしたら正確なステ調べよう。

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信長の野望タクティクス

今日は覇王鯖との合戦で疲れましたよっと。

こんな時間ですがこんばんは

せーおうです。

今日は信onプレイヤーのみなさまなら親書をいただき知っていると思いますが

携帯アプリのゲームの話です。

いやぁ暇つぶしでやっていたらはまってしまいましたwwww

地味に楽しいw

何が楽しいかって武将を育てるのがデスヨw

何でこんなのが強いんだって言う武将もいれば、ああやっぱりねってのも居ますw

それに、ステ高いけど伸び白がない武将(早熟タイプ)や

潜在能力高いけど最初全然な武将(晩成タイプ)ってのもいます。

結構楽しめるんですねw

で、ここからが本題。PCでステ限界やら技能やらのってるwikiを探したら案の定なかった…

ということで、限界ステがほぼ判明してるのだけでも載せようかなと思ってしまいました。

うん。偶然見てくれた人にも「おお、載ってる。ラッキー」ぐらいに思ってくれればと…w

因みに余談ですが初めて始めた国は斎藤家ですからねっwwww

攻撃と防御は除外で。これはどうもカンスト+装備で

限界突破できるかもなのでまだ保留。

数字の横に↑がついてるのはカンストしていないのでそれ以上って思ってください。

書くのは2つ以上カンストしているのだけです。 

武将名 兵科 統率 武勇 知略 政治 技能 (成長)

阿閉 貞征(あつじ さだゆき)弓 21 31 40 23

明智 秀満(あけち ひでみつ)鉄砲 60↑ 63 42 39 未確認(2)

朝倉 景隆(あさくら かげたか)弓 55↑ 58↑ 35 47 鼓舞

氏家 卜全(うじいえ ぼくぜん)騎 66↑ 59 49 46 伏兵

安藤 守就(あんどう もりなり)弓 44 44 62↑ 55↑ 未確認(2)

石田 三成(いしだ みつなり)槍 42 27 67↑ 87↑ 索敵 献策 (晩成)

宇都宮 国綱(うつのみや くにつな)騎 55 72 53 60

大久保 長安(おおくぼ ながやす)忍 4 2 76↑ 82↑ 献策

太田垣 輝延(おおたがき てるのぶ)槍 40 38 41 35 未確認(1)

太田 定久(おおた さだひさ)鉄 53 51 54↑ 42 献策

上泉 信綱(かみいずみ のぶつな)槍 59↑ 90↑ 40 5 未確認(1)

九鬼 嘉隆(くき よしたか)鉄 72 68 51 49 砦 水軍 

斎藤 龍興(さいとう たつおき)弓 23 26 15 40 鼓舞

斎藤 道三(さいとう どうさん)槍 90 70↑ 91↑ 100 伏兵

佐々木小次郎(ささき こじろう)槍 34 89↑ 13 25

真田 幸昌(さなだ ゆきまさ)騎 40 77↑ 29 15 伏兵 未確認(1)

島津 忠直(しまづ ただなお)弓 46 40 45 42 献策

鈴木 重秀(すずき しげひで)鉄 82↑ 92 80↑ 11 伏兵

武田 義統(たけだ よしずみ)騎 35 36 31 38 未確認(1)

芳賀 高定(はが たかさだ)弓 58 46 72↑ 84 献策 未確認(1)

日根野 弘就(ひねの よしなり)槍 66 85 51 37 索敵

だるくなってきたからここまでにしよう…

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